产品的工具性与趁手性

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May 11, 2025
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产品负责做什么中,我们得出了产品的第一属性是与人产生连接。基于此,我们可以将目光投向细节,也就是产品与人之间的连接性又包括什么?最容易想到的是趁手性,因为这是最直观的。所谓趁手性,就是人是否能轻易的熟练使用我们的产品。在后互联网时代,仍然没有成系统的产品教程框架,导致大部分产品的讨论浮于表面,也就是停留在趁手性不再深入。我们在设计产品的时候也往往陷入太过关注趁手性的误区,总觉得UI / UX不对劲,而且怎么调试都不对劲。
实际上,工具性先于趁手性。工具性是内核,趁手性是连接层。在我们真正思考明白所做产品的工具性之前,任何对趁手性的捣鼓都是盲目的,基于感官猜测的,并非有效的直觉。
所以,什么才是产品的工具性呢?很简单,也就是这个产品有什么用。对程序员来说,工具性极为突出的代表是各种tui软件,例如vim,又或者是gcc,gdb,它们都是工具性极强、趁手性较弱的代表。想要驾驭它们强大的工具性,让它们变得趁手,需要付出至少几天的学习时间,这是不可避免的。说到这里,我们发现趁手性又可以分为易用性和易上手性。对于工具性极强的特异产品,我们能够接受它的易上手性弱一些,但是我们不能接受它的易用性弱。区别在于,易上手性弱意味着经过学习和引导之后,就能够变得趁手,而易用性弱,则意味着强大的工具性永远无法释放,那么工具性的强大也就成了伪命题。
说回工具性和趁手性的取舍,对于任何产品,我们都应当优先思考工具性,在逐渐想清楚工具性之后,再去打磨趁手性,方能够有方向的做产品。过早的思考界面,过少的思考功能,是绝对的误区。

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